Kroki i bramki
Diagram obiegu składa się z siedmiu typów kroków. Ten artykuł opisuje każdy z nich, rodzaje bramek i trzy rodzaje oczekiwania wraz z regułami, których pilnuje linter.
Na tej stronie
Typy krokówReguły, których pilnuje linterStartZadanie użytkownikaZadanie serwisoweBramkaOczekiwaniePętlaKoniecBramkiOczekiwanieTypy kroków#
| Krok | Wykonuje się sam? | Może mieć akcje? | Do czego służy |
|---|---|---|---|
| Start | tak | tak | Punkt wejścia procesu. Dokładnie jeden w obiegu. |
| Zadanie użytkownika | nie | tak | Czeka na decyzję człowieka — użytkownik wybiera akcję. |
| Zadanie serwisowe | tak | tak | Wykonuje akcje automatycznie i idzie dalej. |
| Bramka | tak | nie | Rozgałęzia proces: XOR (jedna ścieżka), OR (wiele), AND (równolegle). |
| Oczekiwanie | tak | nie | Parkuje obieg do czasu płatności, sygnału albo upływu terminu. |
| Pętla | tak | tak | Iteruje po kolekcji i wykonuje kroki podrzędne. |
| Koniec | tak | tak | Zamyka instancję obiegu. Może mieć akcje końcowe. |
Reguły, których pilnuje linter#
Linter działa w edytorze i przed włączeniem definicji. Ostrzeżenia nie blokują zapisu, ale każde z nich wskazuje realny problem w działaniu obiegu.
Start#
- Obieg musi mieć dokładnie jeden krok startowy.
- Krok startowy nie może mieć wejść.
Zadanie użytkownika#
- Musi mieć przypisanie (użytkownicy, role lub jednostki) albo tryb „ktokolwiek".
Zadanie serwisowe#
- Powinien mieć co najmniej jedną akcję automatyczną, inaczej tylko przepuszcza obieg dalej.
Bramka#
- Bramka XOR i OR wymaga przejścia domyślnego — inaczej niedopasowane zamówienie utknie.
- Bramka AND uruchamia wszystkie wyjścia równolegle i nie używa warunków.
Oczekiwanie#
- Wyjścia są nazwane; strzałkę podpina się do konkretnego wyniku.
- Termin bez podpiętego wyjścia „przeterminowano" zostawia proces bez decyzji.
- Czas oczekiwania nie liczy się do limitu czasu procesu.
Pętla#
- Wymaga źródła kolekcji (zmienna procesu, model albo wynik akcji).
Koniec#
- Obieg musi mieć co najmniej jeden krok końcowy.
Bramki#
Bramka rozgałęzia proces. Warunki bramek budujesz z pól zamówienia, klienta, zmiennych procesu i wyników akcji.
| Rodzaj | Zachowanie |
|---|---|
| Wyłączająca (XOR) | Pierwszy spełniony warunek wybiera jedną ścieżkę. |
| Włączająca (OR) | Sprawdza warunki po kolei, jak XOR. |
| Równoległa (AND) | Uruchamia wszystkie wyjścia naraz i czeka na ich zejście. |
Oczekiwanie#
Krok Oczekiwanie parkuje obieg do czasu, aż wydarzy się coś, na co czeka. Każdy rodzaj ma nazwane wyniki, a strzałkę wychodzącą podpinasz do konkretnego wyniku.
| Rodzaj | Czeka na | Wyniki | Wymaga zamówienia |
|---|---|---|---|
| Płatność zamówienia | wpłatę za zamówienie | paid, failed, cancelled, expired | tak |
| Upływ czasu | upływ ustawionego czasu | elapsed | nie |
| Sygnał zewnętrzny | sygnał z zewnątrz | received, expired | nie |
Znaczenie wyników:
paid- cała kwota zamówienia została rozliczona (webhook operatora, rekoncyliacja albo ręczne rozliczenie).failed- płatność nie powiodła się.cancelled- zamówienie zostało anulowane w trakcie oczekiwania.expired- minął ustawiony termin. Podepnij to wyjście zawsze, gdy ustawiasz termin; bez niego proces zostaje bez decyzji.elapsed- upłynął zadany czas (rodzaj „Upływ czasu”).received- nadszedł sygnał zewnętrzny.
PodsumowanieW skrócie
- Obieg ma dokładnie jeden start i co najmniej jeden koniec.
- Zadanie użytkownika czeka na człowieka, zadanie serwisowe wykonuje akcje samo.
- Bramki XOR i OR potrzebują ścieżki domyślnej, bramka AND uruchamia wyjścia równolegle.
- Oczekiwanie ma nazwane wyniki, a wyjście
expiredtrzeba podpiąć.
Powiązane artykuły
Workflow: wprowadzenieWorkflow to edytor obiegów no-code. Rysujesz proces z kroków i połączeń, a Bitee wykonuje Wyzwalacze i zdarzeniaWyzwalacz decyduje, kiedy powstaje instancja obiegu. Do wyboru jest pięć rodzajów: ręczny,Katalog akcjiDziewiętnaście akcji systemowych, z których składasz kroki obiegu. Dla każdej opisujemy pa
